赤壁枪专精加点 赤壁枪专精加点2019
大家好,赤壁枪专精加点相信很多的网友都不是很明白,包括赤壁枪厉害吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赤壁枪专精加点和赤壁枪厉害吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、赤壁中枪枪的专精怎么加点
1突击-连击是一定要加的。5点枪的技能第一个一定要加它。
2劈砍-力 5点我觉得也是一定要加的,为什么?因为它后续的下一个专精
3劈砍-起手 2点这就是为什么要浪费上面5点的原因。前期配合好达到5连击以上劈砍-起手的效果可以达到瞬间发动。这样至少可以减少被攻击一次,而且个人认为劈砍这个技能本身主要也就是为了攒斗气。所以出招快为后续发动大招有很大好处。
4强化神威枪 5点别可惜一定要加。达到10练级后几乎发动就有70%的暴击。如果配和上技部分的“神威”每连击加5%基础伤害.那是相当恐怖的。
然后到这里就出现选择了。如果你不考虑力部分的“护凯专精”那就可以在没出“风雷连刺”之前考虑加技的部分
出技的部分主要是为了两个技能突击乱舞和神威
突击乱舞 5点突击后普攻速度提高40%.这个的好处是可以更快的攒连击和节省体力值。而且以后再打比自己等级低的怪的时候完全可以就突击加普攻就可以了,速度不比用连续技能慢太多。
而在出神威枪-技之前差的5点技能怎么加就看个人了。我推荐加“挑击-技”,然后多用一点出“挑击-打断”。目的是不至于在偶然的PK中完全没有破大招的技能。
然后就是为了出“神威”凑点数了。神威枪-技属于强迫必须加的,垃圾就垃圾吧没办法。
要知道出满“神威”之后打怪一般只要到神威枪发动同级怪暴击基本都是1000以上。那是相当爽的。
然后应该有出风雷连刺了这个技能了:力的部分“风雷连刺-力”一定要加,加几点就看个人情况了。
不考虑护铠到枪王之前枪打怪主要加点到这里基本也就够了。枪王之后还有多余的点数可以加在“回马枪-力”上。多1秒的眩晕还是有些效果的。技部分的听劲修炼和强化连击也可以考虑,但个人觉得效果都不是很大,都是属于第2考虑的。
顺便说一下回马枪-力之后的“拨马回身"。
个人感觉有作用但效果不是太好。使用方法我个人是“拨马回身”“格挡”4秒后发动“连击”“风雷连刺”攒斗气如果“风雷连刺”对方有躲闪过去的就加个突刺。之后“回马枪”“挑击”,“劈砍”,“神威枪”。整套技能对主动怪物,因为有格挡4秒被攻击2次伤害算1次的话。风雷和突刺中受最多被2次攻击。之后的回马枪几乎是瞬发,然后的5秒晕眩基本可以搞定同级怪了。这样基本上比不用回马枪少被攻击2~3次左右。如果是对付非主动怪,那就少被攻击3~4次。总效果还行,但是效率太低,打一个怪的时间比打别得多快一倍。但体力还算比较节省。经济型不喝药选手可以考虑。
如果你想50以后穿护铠。那就比较麻烦了
首先你要放弃“神威”10连击后几乎翻一倍的暴击伤害。
然后要在暴雨梨花这个垃圾技能上浪费10点后才能出“护铠专精”。个人也就是为了这个又洗了2次点。
个人建议是如果要出护铠专精,那就不要考虑加技的部分或是枪王之后再考虑。
如果要穿护铠后加技部分的“神威”那就要放弃回马枪一共6点的专精。这样才有可能在达到满级之前出神威和骤雨青河~力或是听劲修炼和强化连击。
我个人的建议是技部分的“神威”这个专精的效果是相当明显的。如果不考虑PK,不论是否出护铠专精都一定要尽快出神威。打怪效果很明显。
关于其他我没推荐加的专精我大概说一下理由。
首先加刺伤机率的如果没有后续更好的专精,就不要考虑了,因为刺伤效果我一直没看出来到底是什么。而且一般一套技能下来刺伤5很平常(最多也就到五)所以也就没必要考虑特别加。
单独的加基础伤害的不考虑,前面的几个专精都是加到最多不过10%到头了。浪费5点却没什么太大效果。
然后是疾风枪的技能平时打怪很少会用到,所以相关的专精就可以先不考虑。
之后技的部分关于格挡和劈砍的两套专精,个人觉得到了满点后玩PK再说吧。都是打怪用不上的。怪物可不会格挡你破什么防,靠怪物打你用格挡攒斗气的估计是脑子有问题。
接着技部分的“听劲修炼”和“强化连击”看效果确实都很牛。但听劲有个时间问题,发动一次1分钟冷却使它适用范围比较局限。不考虑护凯专精的可以加但要穿护铠的就算了。强化连击加满2点是每连击加3的伤害。到10连击可以到30.同样是如果不穿护铠属于必加的。穿护铠的话就是要在出到50点以后才有可能加,那时候30点攻击的效果也就是可有可无了。看个人喜好了,不过一共就2点,有点的话还是推荐加一下的。
关于“挑击-力”和“挑击-封敌”属于PK必须的技能,但前期打怪完全是垃圾,怪物没技能你封什么还是你疯了?呵呵
关于技部分的“突刺-技”和突刺-穿刺”我的感觉也是PK才会出效果的技能。怪物不会逃跑只会追你,而且定身近距离也一样会打到你,我们用的枪又不是弓。定住怪物没什么用处
二、赤壁里枪的专精怎么加点
1、回马枪.力 4点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)
2、拨马回身 1点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)
3、突刺.穿刺 5点(加满5点可以有25%的定身几率,本人暂时没加,感觉有点鸡肋之嫌)
4、挑击.打段(这个是防止对方晕你用的,想PK不可能不加)
5、疾风枪.技 5点(暂时没加,等兵种高了以后再考虑)
6、疾风枪.定身(这个目前我认为打弓用处比较大可以定身4秒,还有就是PK不过的时候可以用来逃跑^_^)
7、力专精目前加了31点,但是还加不了力的最强技聚雨清荷.力,跟技能说明上的要求不符,是不是又是一个BUG???
8、算上加聚雨清荷.力的5点,这样力上用的专精点数是最少36点最大41点,技专精上加点最少是11点
9、刨除力最大41点和技最少11点,剩下的8点可以有选择的加突刺.穿刺或疾风枪.技,疾风枪.定身
10、都是定身类技能,不过完全是两种风格,这个就根据个人的PK风格决定了
11、据说技专精里的突刺.穿刺加满了25%没任何效果,永远定不住人(不知道是不是事实,但是25%成功率是不是少了一点?)
12、枪这个职业的特点可以从暴雨梨花和风雷连刺上看出来,只要你能定的住对手,你就可以在最短的时间发出最多的伤害
13、(暴雨梨花这个伤害高低要看RP,不过感觉最近刷战场的时候碰到怪多的时候放一放效果不错,因为这个时候一般一直都是在战斗状态,不能突
14、还有就是很多枪的技能是可以一边跳一边发的,而且最近更新感觉神威枪的攻击范围是大了很多
15、所以我个人认为,枪这个职业是先依靠游动走位(因为可以跳发技能,所以游动做战对枪没坏处只有好处),攒斗气和连击数,当你的技能一旦定住
16、对方的时候马上用连刺之类的技能给对手最大伤害的同时积累斗气,发聚雨清荷
三、赤壁游戏 枪的专精怎么加点
1、突刺-力: 5点(枪本身的“连击”技能实战已经够用了,没必要再在“突击”上加)
2、挑击-力: 5点(加这个是为了得到一个进阶效果“封敌”)
3、挑击-封敌:3点(封敌:打断对手出招时,能使对方3秒内无法使用技能)
4、回马枪-力: 4点(能晕对手5秒,在实战中是非常实用的)
5、强化暴雨梨花:5点(为了穿上护铠加的)
6、暴雨梨花-乱刺: 5点(同上,此技能实战中没用)
7、护铠专精: 1点(护铠实战中很实用)
8、突刺-技: 5点(为了得到进阶技能“穿刺)
9、突刺-穿刺: 4点(因为点不够加,只能加到4点)
10、挑击-技: 5点(为了得到进阶技能“打断”)
11、挑击-打断: 1点(能打断对手出招,从而封住对手3秒不能出招)
12、劈砸-技: 5点(为了得到进阶技能“压制”)
13、劈砸-压制: 2点(能破对手的格挡)
14、强化连击: 2点(这个是必加的,能翻倍连击效果)
15、第二套:不加技系的“突刺”```改加技系“疾风枪”并且把进阶技能“定身”加上!剩下的点加到“力系的“疾风枪-冲刺”上!(这套是野外PK以及打击远程比较实用)
16、第三套:不加技系的“突刺”```改加力系“劈砸”并且把进阶技能“起手”加上!剩下的点加到“神威枪-技”上!(这套是克制格挡高手使用)
17、我总结了一下,觉得还是第3套加点法应用最广````也就是加“劈砸”的那套```(会挡的玩家将越来越多)
18、第一套虽然能充分克制“剑”但定身几率还是比较低```
19、第二套是打远程跟逃兵的,实战中通常都是群架的,所以这个虽然实用,但用得不多。
四、赤壁 枪的玩法与专精点法
1、枪的缺点-攻强低(不如刀)、血量低(不如刀)、防低(不如棍子)、攻击力很一般(长兵器里)
2、枪的优点-暴高、暴伤高、出招迅猛(主攻击招数少有吟唱),攻击频率高.
3、加防、加攻、加攻强,都不是枪的强项,更何况如果你打上10个连环,虽然攻强会高很多,但是你会损失10点暴击,你可以看看效果,攻强150%+,暴击只有20-30左右(玄天、九转的不考虑),暴伤170%+却是被白白浪费掉了......暴击是枪的根本,暴伤是枪的主要输出参数,攻强是辅助参数,一句话,枪要出暴,越高越好!
4、目的只有一个,增加暴击,才能保证暴伤输出的稳定性,枪如果没有暴,就没有暴伤;暴伤和攻强相比,一个是天赋基础很高,稍微加点就可以让你游刃有余,一个是天赋基础很低,要作出大量的牺牲才能满足你攻强150+的目标,且结果只会让你做个平庸的枪;你如果选择连环,我可以很负责的告诉你,放弃枪吧,去练刀会对你有好处,这样的枪是平庸的,就像爪子一样,没有暴,就没有生存的价值
5、一个普通玩家暴上40暴伤190还是可能性极高的,一个RMB玩家追求的是70+暴和270%+暴伤,这样的枪是人间凶器
6、不推荐4土2金,加攻强是在往平庸路线走
7、土的推荐轩辕天师佩、五岳图、黄龙帆、琉璃葫芦,火的没有选择只有那个灯(因为加直抗)和紫绶彩印,如果是4火推荐加上黄钟大吕、凤纹,如果凤纹和轩辕冲突,就换掉凤纹,随便那个火都行,高级宝物目前做起来的人不多,所以暂时不考虑,还有一点,就是看自己个人手中的宝物来搭配。原则只有一个,暴和暴伤的平衡,不要偏项、量力而行。
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