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船长重做加点 改版后船长的技能怎么升级

作者:admin 更新时间:2024-11-28
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其实船长重做加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解lol船长刚重做的版本,因此呢,今天小编就来为大家分享船长重做加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、LOL新版船长天赋符文怎么加点

新版船长的符文推荐红色9个攻击力,黄色9个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色3个固定攻击力,这套符文可以说和旧版本差不多吧,现在的船长E技能都成了一个伤害技能,这让船长前期变得更加的强力。

新版船长的技能加点主Q副E,这样的话船长前期爆发会更高,如果想稳点,只是将E技能作为一个简单的控制技能来用的话,可以考虑主Q副W,前期伤害也有而且续航能力也是非常的OP。

新版船长的召唤师技能推荐直接打线上选择闪现引燃,如果遇到瑞文爆发高的英雄的话,你就选择虚弱和闪现吧,这样更加的稳当点,如果你走位不行的。

新版船长的攻击系天赋21点,其中的巫术的减CD配合船长的符文减CD,可以让新版船长在前期更加的强势,另外呢,羽儿还是很推荐点出双刃剑,毕竟现在的船长多了个伤害技能,利用E技能封走位可以很轻松的风筝输出对手,点出双刃剑伤害会更高,单杀能力更加的强。

新版船长的防御系天赋不点,具体点出9点的通用系天赋,因为自己的W技能免控制和E技能封走位还可以提升自己的移速的额外效果在,在通用系天赋中再点出飞毛腿可以让船长变得更加的灵活,那些走位意识强的玩家就非常适合这么加点。

s5赛季新版船长的攻击系天赋加点,21.9.0,仅供新手参考,这套天赋加点适合走位厉害的玩家使用哦,如果你走位不行建议将通用系天赋全部点在防御系天赋中去。

二、冒险岛船长技能点加点问题

兄弟,本人200级船长!给你些小建议。。

本人童话村船长,岛龄五年,玩了两个月的船长经验在此与大家分享。

船长是08年冒险岛新出的强大远程职业,融合了标三大远程职业的特色,同时又有许多自己与众不同之处。

首先,选择一个职业都应该先确定这个职业在团队中的位置,然后向这个方向发展,船长除了冒险勇士这一四转共通技能外没有任何组队技能,但却拥有许多极快极强的攻击技能,故而船长应该是团队中的重要火力,就是准打手。根据这一特点,我们便应该向更快更高攻的方向发展。

船长属于后期强大型职业,前期的攻击力确实相较于其他职业低了许多,攻击范围也比不上其他远程职业,但是,其一二转的攻击速度却是其他任何一个职业都比不上的,能以速度弥补攻击的不足,其灵活性在前期十分强大。

到后期三四转后,船长开始进入高攻时代,有人说四转的船长的攻击不如神射手和加火眼的标,我认为这根本就没有可比性,职业不同,侧重点自然相异,各方面就会有差别,弓的暴风加火眼确实非常强大,但是灵活性却远远不如船长,而没加火眼的标的攻击就显得一般了,而且不稳定,船长的攻击数值的确略低于弓和火眼标,因为没有暴击没有影子,但是却有其他远程所没有的特点,也是优势,就是不受距离限制,仅距离也能攻击,不用拍怪,并且可以锁定单只怪物,不受其他怪干扰。谁强谁弱都不是绝对的,故在此我不将船长与其他职业论高下,只是分享一些我个人的经验的见解。

每个职业最大的不同就是技能不同,技能是职业特色的表现,船长作为打手,拥有繁多的个人技能,那就需要对技能有充分的了解,在不同情况下用正确合适的技能以达到最高效益。下面,我就船长成型后场用技能作一些分析:

这是四转职业共通的两个技能,勇士作用非常大,在后期能力值越来越高的情况下,对各职业的各方面辅助是非常明显的,而意志则是唯一能解除诱惑的技能,在黑龙战斗中将起着决定命运的作用。

这是一个加满后受益终生的技能,虽然相对于飞飞的轻功,他确实在数值上和作用人数上差了一截,但是疾驰与轻功的这点差距在穿上点过跳跃卷的普通鞋子后即可弥补,更重要的是,疾驰是可控制的,而轻功却是不可控制的,我说的控制是指技能的使用与取消,相信很多人满速满跳后,都曾经因为跳得太高而跳过了头,直接从辛苦爬上的小石阶上面飞下来,这种情况在塔里面很常见,而疾驰就可以避免这种情况,想快时按两下,想慢时回头下,快慢高低随心控制。

这个技能是二段跳的翻版,与二段跳相比距离稍短,还有三秒钟的冷却时间,确实逊色了些,但是退射单用的情况大多是在打怪时与怪拉开距离,以及跳过间隔较大的台资,就实用性而言是非常棒的。而在过图的时候,多数人认为三秒的冷却实在太长,效率不高,再次告诉大家一个方法:将激退射击和轻羽鞋放在宏技能里,国土是站在原地背向你要走的方向(不要按其他键)按住这个组合技能,即可感受飞一般的感觉(注:前提两个技能都满,没有加跳跃的人可能会出现停顿),这个方法使我从其他帖子上学到的,经过实践,此方法切实可用,过图速度可与法师的瞬间移动相媲美,但不提倡打怪用这个,会停不下直接扑在怪身上。

与激退射击搭配可切实提高过图速度,而且可以从台子上飘下来凌空射击,还能穿过一些不能穿过的地方(如墙角),起跳后下落三个身位的纵向距离后就会恢复正常的下落速度。

说实话,这个技能我是看好的,但是阅便所有船长的帖子,都认为这个技能是用来娱乐的,我想告诉大家,这个技能绝不简单,我们都知道,手最出名的保命引怪技能是稻草人,而船长也恰恰技能了这一优良传统,就是心灵控制。在怪物群众施展这个技能,控制其中一只,这只又同时打了周边的几只(魔法攻击),那么其他的怪就会立即放弃对你的追击,转而围殴那个叛徒,而你就有足够的时间冻怪,上船,然后疯狂地重炮。这又一个重点,我们控制了怪,是为了让它被打,而不是让它帮我们打怪,怪的攻击和自己的血量本就是天差地别,就说骨龙八万血,攻击两三千,让他们自相残杀要多久?所以说,用怪做替身才是明智的。

相对于稻草人来说,心灵控制能引怪自相残杀,又起替身的效果,也不会死得很快,而且在平时过图的时候,前面一只挡着而你又不想碰它,最后的办法就是控制一下,双方就都无敌了,算是临时保命技能,不足之处就在于必须要有怪才能用,对boss无效,相对于稻草人而言显得被动,但是在省级打怪的时候这个技能还是很实用的。

三连射是标飞的三飞强化版,金属风暴是弓手暴风箭雨的现代化加强版,但是由于没有暴击和影子,使用攻击明显低于弓标,而且也受近身限制。

三连是火枪手成长的转折点,从三转的第一点加在三连上开始,火枪手的一生都发生了改变,而到四转成为真正的船长后,又拥有了金属风暴那机关枪式的扫射技能,这无疑是在AK-47的基础上多了一把大菠萝。

三连和金属风暴是船长四转非武装状态下的主要单攻技能,有人认为,四转后金属风暴可以完全取代三连射,我认为这是片面的,金属风暴确实比三连块,但是每发子弹的攻击比三连低,三连可以跳射,,而金属风暴却只能定点(之前有帖子说金属风暴也可以跳射,但事实证明不能),在平时打怪升级的时候,三连比金属风暴更加实用,而金属风暴则是在打boss的时候,船破的情况下提供火力的主要技能,刷黑带的时候,风暴也能帮助船长快速集气。两个技能各有千秋,配合使用才能相得益彰。

冰喷和火喷集合了的两极属性技能烈焰箭和寒冰箭,相较而言,冰火喷射不考虑攻击距离,可以跳射,出招速度快,附带效果好,又有属性弹加成攻击,几乎完胜的冰火,攻击方面在四转的时候能得到三倍强化,正常的加点情况下,火喷满,冰喷只加到26点。

冰喷是十分重要的定怪技能,四转后打的怪都非常凶残,平均攻击两三千,船长又是薄血职业,没洗血的就算满200级也经不起这么损血,所以阻止怪物的攻击是绝对有必要的。也许你会想,有钱人洗血上万,包里一大堆超级,这点攻击不算什么,但是别忘了,船的耐久可不是吃药能补的,尽管上船后不用担心距离问题,但是近身肉搏的结果将会使船很快地坏掉。

冰喷注重的是冻怪时间,加满属性强化后,攻击322%,冰冻5秒,比弩多了两秒,有人说打小怪不用冻那么久,我想你的装备一定牛X,打骨龙的确可以两下做掉,可是金人呢?时间神殿里的那一堆BT呢?

所以说,冰喷的作用非常大,在抗冰怪前,只能用二转的迷惑代替,四秒晕怪相当不错,建议宏技能(冰喷~迷惑)

火喷是非武装状态下的主要群攻技能,但使用的人太少了,因为攻击不高而且满,的确,冰火喷射都有单向攻击延时的缺点,和刀飞的一出双击相同,但是这个缺点只要用宏技能就能排除,顺序(火喷~冰喷),在使用的时候就不慢了,而且两次攻击的时间跟一次重炮相同,还能冻怪又使怪持续火伤。

攻击不高的问题也在四转强化满了之后得以改变,冰火联击伤害(688%),在非武装状态下非常实用。

这是船长招牌技能之一,超大的范围攻击和1200%的可怕攻击数值是该技能的亮点,攻击范围是自己的平台和以上所有部分,平台下的打不到。虽然技能有5秒的冷却时间,但是却换来了超低的消耗和超高的攻击,同样是能打出99999的全屏,法师烧蓝可是相当恐怖的。

地毯式轰炸可与三转海鸥一起使用(地毯~空袭),时间于单用地毯一样,但又增加了部分攻击,需要注意的是,地毯不消耗子弹,所以不能算上子弹的攻击。

船长与其它职业最大的不同之处就在于这艘小船,目前因为冷却时间的关系,这个技能只加一点,但如果中国服像国际服一样改成固定90秒,那还是非常有必要加满的。

船的耐久度与技能的等级还有角色的等级有直接的关系,衣刀的公式:(角色等级-120)*2000+技能等级*4000。经过实践验证完全正确,加满技能则多了40000的耐久,若技能有改动,还是将它加满,以延长续航时间。

另外,死光对船的伤害是非常大的,特别是洗过血的朋友要注意,死光征兆的时候及时下船,避免船遭重创。

急速射,重量炮击:(最重要的招牌技能)

这两个技能无疑是最强悍的攻击技能,急速射每次攻击总值达1520%,攻击速度0.7S一个周期,不受近身距离限制,射程长达半个屏幕甚至更长,属于单攻技能中的极强者。

而重炮更是神勇无比,这个技能与箭神招牌技能穿透箭有相同的血统,攻击高,射程远,同样不受距离限制,更厉害的是,重炮可以无视地形穿墙攻击,很有坦克穿甲弹的味道,相比穿透箭,攻击虽然低了一些,也没有穿透加成效果,但是重炮炮弹飞行过程中带有两叶旋转气流,纵向攻击范围比穿透大得多,而且也不用蓄力。

这个技能的特点在于能锁定单只怪物,加了辅助后还能提高20%的攻击力,在打boss的时候非常实用,可以无视小怪的骚扰,同时增强20%攻击,不足之处就是扔蛋的速度比较慢。

加满后最多可召唤3只章鱼,每只的持续时间是40秒,冷却10秒,攻击速度快,攻击力500%,这无疑是打boss,升级的最佳辅助,能确保攻击不间断,该技能不需要下船就可以使用,boss时能随时保持三只的状态。

船长的技能非常多,实在的就这些,以上是我对部分技能的个人见解,还请各位高手指点一二。

船长是个非常不错的职业,在新开的精灵职业中也没有被纳入综合的对象,风格特点依然独有,如果你正在考虑玩什么职业,那我建议你根据自己的性格选择,如果你是个勤快热情,有毅力的人,我建议你选择船长。已经是火枪手的同胞们,不要因为一时的不如人而放弃,找到属于自己的位置,体现自己的价值,为了未来的强大而奋斗吧!

三、dOta中船长加点

为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。

为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。

分析:1.他不是一个猛烈的后期。

2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。

3.中期是他最强大的时候.要好好利用。

4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。

购买瓶子是为了船长的存活率。加上铁干树枝撑起三围。物品的选择决定良好的开局。

尽管你有着潮汐使者拥有100%溅射的能力。但仍然需要狂战斧的魔力支持及恢复能力。换言之你攻击的主要目标受到100%的伤害而其身边目标均受到135%的伤害。船长本身的攻速并不是很好,合假腿可以加快他的行军速度以及挣钱速率!支配头盔则是船长在线上长期生存的保障,另外不可忽视支配的用处,召唤野生狼可以增加30%攻击强度。

魔龙之心的出现证明你已经成为了一个标准肉。散失则是在攻速,移动速度,血量上进一步提升。至于幻影斧,我们不需要其中的反馈效果,而是其幻影技能。船长的出现无疑又是一大团战焦点。不停用幻影去制造对方的混乱,会有意想不到的收获。

你会发现其中包括了3个法球系效果在这个列表中。但其实我们并不需要反馈和残废效果,只是利用生命偷取保住小命。强大的吸血效果,几乎覆盖幻影原本的攻击,大大加强其真实度和战斗力。

先锋盾也是个船长不错的装备,转型肉的必备品。300血每秒回5血的增加对初期帮助也会很大。65%格挡率队在前中期都有不错的发挥。

吸血鬼的祭品经常使用于这个英雄。虽然吸血效果大不如撒旦之邪力,但如果想用反馈和残废法球效果,推荐这个道具。多元化的光环也对自身团队帮助颇大。

辉耀有着+60不俗的伤害,加上本身被动技能,使船长会有更多的收入。也是个不错的选择。

强袭装甲增加40%攻速使船长本来缺陷的龟速问题得到解决。自身护甲提升,和荒芜光环效果。在后期中会是个亮点。

船长的得意技,追杀中有抢眼的发挥,不过建立在击中前提下,没人在船长举手时还傻傻得站在那里。所以要准确计算敌人移动速度以及路线。30%减速对追杀和逃跑都有很大帮助。

当潮汐使者可以运用时只需攻击对方小兵,其100%溅射超大范围,甚至会攻击到长距离英雄(600范围)。

要谨慎使用此技能,它可以轻易破坏技能链,像是地卜师的大地束缚。但同样会与洪流,海岛船形成不错的组合技。

不错的大技能,但感觉有0.75或1秒的延迟。2000距离分为船长身前1000身后1000。全程3秒,所以每秒667移动速度每秒。计算好距离才会有预想的效果。

典型组合,先使用地图标记在对方英雄。然后在X点开始使用洪流,两秒后施法时间,可以使用指令"Return"(R)将其英雄提前唤回,以配合技能发动。切记时间一定要掌握好。

与前者使用方法大同小异,只是改变了技能搭配。

方法雷同,将幽灵船放在第二技能是由于幽灵船的发动会令敌方短暂昏迷,在配合洪流击杀,使对方难以遁逃。

OK,关于船长重做加点和lol船长刚重做的版本的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。