阿拉纳克的天赋加点 阿拉纳克的天赋是什么
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于阿拉纳克的天赋加点,风暴英雄阿拉纳克w技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、风暴新英雄阿拉纳克是谁
1、阿拉纳克,神族塔达林氏族高阶领主,虚空之遗战役中为塔达林升格(逼格)第一人(现在升格为高阶领主)
2、外号很多,比如高坚果(主要形容头部),高建国(谐音),逼格第一人等等。星际2虚空之遗第一次登场,以霸气的作风,妖娆的造型,傲娇的性格让无数玩家对其格外喜欢,大大超出了暴雪的预期,暴雪设计师在发现玩家异常的喜欢高坚果后,第一次动作迅速的设计出了风暴里的阿拉纳克和星际2的指挥官阿拉纳克。
3、塔达林星灵的社会以一种被称为“升格之链”严格的层级体系运作。所有人都必须服从他们的上级,每一个塔达林都是锁链中的一环,整个社会就是通过优胜劣汰的链条来保证整体的强大,淘汰通过拉克希尔仪式进行,该仪式相当于死斗,决斗一旦发起,除非某一方死光,否则战斗永不停止。
4、处于塔达林顶端的是塔达利姆高阶领主马拉什,随后是首席升格者,第二、第三、第四升格者,并以此类推。升格之链是塔达林等级森严的标志,低升格席位的成员可以向高级成员发出挑战,在拉克希尔中杀死后者来取得其位置,不论你出身如何背景如何,只要通过仪式就能得到升格。在拉克希尔仪式中,其他勇士可以代替本人出战,且不止一人,战斗仪式没有人数或位阶限制,他人不是与你并肩作战,就是和你互相厮杀,有些仪式是一对一的死斗,有些仪式则是双方各拥上千勇士,血战沙场。
5、阿拉纳克残忍、狂热、狡诈、不择手段。在虚空之遗战役中,和大主教阿塔尼斯作为盟友对抗背叛他们信仰的艾蒙,最后傲娇的离开了圣堂武士的族群,现在在诺娃战役中和诺娃结仇,他手下的新任的塔达林升格第一人也被诺娃击败。
6、进一步剧情等待下一部可能有的星际2战役把
二、阿拉纳克死亡阴影强不强
1、死亡阴影,是全合作设计最好的威望。同时兼具强度和娱乐,不改变玩家习惯,还大大弥补了阿拉纳克的短板,实在是没办法拒绝这个威望。
2、阿拉纳克,是游戏《星际争霸2》中的角色,一名塔达林的星灵晋升者。
3、阿拉纳克身上有最典型的塔达林特质:残忍、狂热、狡诈、不择手段,已登场的升格者中,只有阿拉纳克以培养和掌控盟友闻名,而其他善于操纵人心的升格者皆已消逝,亡于阿拉纳克之手。
4、多年以来,阿纳拉克吸收了大量的地嗪和败在他手上的对手的精华,使他的力量变得极为强大,阿拉纳克和其他塔达林一样信仰着埃蒙,但一次拉克希尔仪式却让他对这位黑暗之神的承诺产生了怀疑,在他的信仰粉碎之时,复仇的怒火成为了他内心唯一的渴望,他认为大领主马拉什了解埃蒙谎言下的真相,但却仍然欺瞒着他和其它的塔达林,然而狡猾的阿拉纳克隐藏着他的想法,耐心等待着他的时机。
三、阿拉纳克的塔达林和升格之链
1、塔达林星灵效忠埃蒙,他们的社会以一种被称为“升格之链”严格的层级体系运作。所有人都必须服从他们的上级,每一个塔达林都是锁链中的一环,整个社会就是通过优胜劣汰的链条来保证整体的强大,淘汰通过拉克希尔仪式进行,该仪式相当于死斗,决斗一旦发起,除非某一方死光,否则战斗永不停止。
2、处于塔达林顶端的是塔达利姆高阶领主马拉什,随后是首席升格者,第二、第三、第四升格者,并以此类推。升格之链是塔达林等级森严的标志,低升格席位的成员可以向高级成员发出挑战,在拉克希尔中杀死后者来取得其位置,不论你出身如何背景如何,只要通过仪式就能得到升格。在拉克希尔仪式中,其他勇士可以代替本人出战,且不止一人,战斗仪式没有人数或位阶限制,他人不是与你并肩作战,就是和你互相厮杀,有些仪式是一对一的死斗,有些仪式则是双方各拥上千勇士,血战沙场。
四、阿拉纳克的关于阿拉纳克
阿拉纳克是一个最典型的塔达林——残忍、狂热、狡诈、不择手段。作为塔达林,他曾狂热的信仰着埃蒙,希望有朝一日能获得晋升,然而那只不过是一场骗局,在他的信仰粉碎之时,复仇的怒火成为了他空虚的内心唯一渴望;作为上位者,他不允许属下忤逆自己,他的命令就是一切,逆我者亡,属下在他看来只是他向埃蒙复仇的棋子;作为复仇者,他不择手段,他不惜一切代价,即使那是他的人民。在与阿塔尼斯达成同盟后,他与阿塔尼斯以及其他不同阵营的星灵也经常发生争执,从很多方面来说,他与阿塔尼斯是一个截然相反的人。最后阿拉纳克拒绝加入统一的星灵社会,他带人离开艾尔去建设自己的家园,任何反对这一决定的塔达林都得到了一次选择的机会:加入圣堂武士,过去的阿拉纳克是不允许属下反对自己的,更不会给他们其他选择,可以看出在与阿塔尼斯并肩作战的过程中,阿拉纳克也发生了改变,他逐渐认同了阿塔尼斯,也认同了达拉姆(虽然他表面上并不承认)。
五、星际争霸2阿拉纳克强化Buff怎么计算
强化大招同时计算10范围内的友军和我军单位,而且农民也算。(濒死回血技能不计算农民)
2.但提供能量的buff有1秒的延迟,这样子提供能量的单位就算离开了高坚果10的范围,1秒内也不会丢失强化效果,如果一秒内回到范围内,那么等于没有出圈。
3.每个单位对高坚果提供的强化具体数值基于该单位所占用的人口。
4.特例:英雄单位算3人口(虽然它们的实际占用为0)。
5.特例:召唤单位的人口按照其对应的普通单位算(虽然实际占用为0)。意思就是你的队友召唤出来的限时蟑螂虽然不占人口,但是依然按照蟑螂的默认人口算,也就是2。
6.特例:死亡舰队的母舰算10人口,虽然它是英雄。
7.当被捕捉的总计人口数X小于等于100时,每人口给大领主提供+1攻击力,以及+5%法伤。即+X攻击力,+5X%法伤(也就是100人口时是+100攻击力,+500%法伤)
8.当被捕捉的总计人口数X大于100时,100的部分和大于100的部分分开计算。100的部分不变,100以上的部分,法伤变为+2.5%,攻击加成没有收益递减。即X大于100时,高坚果获得+X攻击力,+[500%+2.5(X-100)%]法伤。有点像收税。
简单来说,就是部队人口超过100以后,大于100的部分法伤收益只有一半,其它不变。
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