残影流忍者加点 地下城忍者的残影术是怎么用的
各位老铁们好,相信很多人对残影流忍者加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于残影流忍者加点以及110级刃影技能加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、DNF忍者刷图加点
传说中的dnf暗夜第三职业忍者终于登陆国服了,这个被冠以“毕方之炎”的之名的新职业,不仅看上去非常高大上,而且战斗力非常_,就是一个远程快速法师。下面就让我们一起来看下dnf忍者刷图加点吧!
SP:全部 10770已用 8575剩余 2195
强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5(不科学的伤害赶超天道)
强化-火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(没有异界比天道好)
强化-火遁·炎舞天璇:Lv1(聚怪)
2.天道流(最热门,目前第二强)
火遁·飓风煞:Lv33(满,蹭套装蚊子腿)
强化-火遁·螺旋手里剑:Lv5(喜欢鬼印珠,而放弃享受最变态时期的螺旋,可以把tp给风)
强化-火遁·炎天道:Lv5(主力)
火遁·飓风煞:Lv33(满,蹭套装蚊子腿)
强化-火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5(主力)
忍法:幻影手里剑:Lv36(苦无上烙印)
忍法:替身术:Lv10(此技能,不会用残影当输出)
强化-苦无精通:Lv1(更快生成烙印)
强化-暗炎残星:Lv5(用残影配合烙印公鸡)
5.苦无平砍流(压倒正统的最强邪术)
强化-投掷苦无:Lv1(不基础精通是因为靠起爆符输出)
强化-忍法:幻影手里剑:Lv4(这个可以分配到自己喜欢的)
强化-火遁:红莲:Lv5(不耗炎花爽歪歪)
dnf忍者刷图加点,深空高玩就暂时给大家介绍到这里了,大家可以根据自己的需求来进行调整和加点。
二、2023dnf忍者天火流派如何加点
火遁红莲忍者最重要的BUFF之一,经测试换装只对红莲加的火强有效,技能加层随动。最高可以堆到20级,收益极高,能堆建议尽量堆满,天道流空中释放天道不消耗红莲,下面有10级红莲跟20级的对比。
残影术,(高级柔滑),许多开始玩的人无法理解这个技能,问如何扯残影的问题。
其实就是脸滚键盘的核心技能,你不用担心结印的问题,残影释放的技能默认满印,看不懂的同学去修炼场ASDQWE多滚几次键盘就懂了,记住直接滚过去。
忍者核心技能之一,残影释放的技能会比本体伤害高很多(建立在残影等级高的基础上)
残影TP只是加恢复速度跟残影爆炸的伤害(残影爆炸,残影在释放完技能后会小小的BOOM原地爆炸,伤害不高,指的是这个伤害加成,并非释放的技能的伤害)
六道轮回,忍者伤害翻倍的主要技能,理论上只需要点一级的技能,但是建议加满。如果你使用六道记录技能时是本体放的,那么六道释放的技能伤害按六道技能伤害加成算。如果你记录技能的时候扯了残影,那么六道释放的技能,伤害夹层按残影算。
然而不扯残影还玩什么忍者,所以基本上使用六道都会扯残影记录,伤害基本都是按残影伤害加成的。这就是我说点一级即可的原因。
六道每增加一级的收益比率是2.5%,TP加成伤害,新手建议点满(老油条不建议点TP)
暗炎残星,先放张数据图,本体释放的技能无法享受到暗炎加层,使用残影释放技能标记不可行,残影释放的技能无法标记。暗杀的攻击限制次数不用去纠结,先不说系统判定方式不明,你去纠结这个也没啥意义。
大苦无(火遁螺旋手里剑)标记2阶段的同时自带减防效果,所以这是我不建议点满大苦无TP的原因之一。大苦无不点TP的话本身有一定的压制效果,这是另一个不推荐点TP的原因。
另外暗炎等级没必要刻意去堆,TP收益也不高,酌情加点。
技能我就介绍上面几个比较难理解的。
下面是天火流的加点,适合新手玩家,供大家参考。
三、dnf忍者如何能打出最高伤害
技能连招:(这些连招我都试过,所有连招的最关键的是取消技能僵直)
大部分技能连招需要30级技能残影术支持,但是残影术虽然要SP点满但不是主力输出,TP点满残影术并没有点满暗炎残星和六道轮回来得凶猛。
因为残影术的伤害现在主要在分身爆炸上,过快的连续释放技能会导致红莲BUFF迅速耗尽,降低输出效率,所以释放技能时需要掌握好节奏,利用空中释放技能保持红莲状态,适时补充红莲状态。
没有技能僵直(释放后的使自己硬直的动画)的技能有:转职前的小技能、飓风煞、螺旋手里剑、风魔手里剑(此技能有比较长的技能准备动作)、蛤蟆、大蛇、天照。
当你的每一串技能连招末尾以没有技能僵直的技能结束时,你的连招流畅度就会大大增强。
1、幻影手里剑+飓风煞(没30级残影术时请倒过来放),幻影手里剑+螺旋手里剑
距离较远时:螺旋手里剑+幻影手里剑+飓风煞,此时你后续技能僵直可以连随便其他技能。
距离较近时:飞鼠+(空中)幻影手里剑+螺旋手里剑
影袭玩家版:螺旋手里剑+影袭+(其他技能,比如2号连招)
加强版:天道+风魔+蛤蟆+幻影(风魔在空中释放时直接扔三个手里剑爆炸,叠加暗炎残星被动,增加后续的蛤蟆2次攻击+幻影手里剑5次以上攻击)
提示:先扔螺旋手里剑或先扔幻影手里剑,差别不大。一旦学了暗炎灿星被动以后,螺旋手里剑附加二阶印记,风魔附加三阶印记,先手印记高后续伤害也高。
此连招是以炎天道自带的跳起打出空中连招,在空中释放忍法时,红莲印记会返还,从而使爆发更高。
3、替身术+天道+蛤蟆(此连招是个在你挨打需要替身术逃离的时候能够迅速连出的技能)
较高命中率版本:替身术+螺旋手里剑+蛤蟆,(在你替身后撤途中,不管何时按下螺旋手里剑,螺旋手里剑的自带吸力和攻击范围都能保证命中)
站桩输出版:豪火球或飓风煞+蛤蟆+螺旋手里剑
提示:如果你使用了六道轮回,不建议这样连,复制替身术的后撤会让你的技能打偏。
4、45技能炎舞+替身术,冥炎业火阵+炎舞
炎舞+豪火球+飞鼠+幻影手里剑,飞鼠位置好的话直接幻影手里剑,位置不好可以二段跳,幻影手里剑要在空中释放。
火舞+炎天道(抓取),炎舞发出火团连续攻击后请直接炎天道请蓄力到满
炎舞+飞燕手里剑+二段跳+幻影手里剑+螺旋手里剑+蛤蟆
提示:这些连招是炎舞连招的起手,一般炎舞+替身,(成功后参见3号连招)
①觉醒直接聚怪,45技能作为一个比较低的输出,如果你没点tp,就可以用来这样连招卖个萌。
②炎舞每次攻击烧血,注意自己血量
③因为豪火球有打浮空提升伤害的属性,如果你喜欢豪火球并点满了它,可以配合炎舞浮空。
5、飞燕手里剑+二段跳+(空中可用技能)
提示:飞燕手里剑已经帮你聚好怪,二段跳调整方向后,起手可以扔螺旋手里剑,命中几率较大,而且有一定硬直。
6、风魔手里剑+螺旋手里剑+飓风煞+(其他地面输出技能)
按键较快时,可以玩杂技:风魔手里剑+蛤蟆+飓风煞+炎天道,落地捡起风魔手里剑扔第二次,幻影手里剑+螺旋手里剑,捡起风魔手里剑扔第三次。
(请注意你的红莲BUFF数量,此连招正好费6朵红莲,你加上6朵红莲后,连招完毕红莲BUFF消失,熟练的话请在扔第三次后及时加红莲BUFF)
提示:风魔手里剑很墨迹,它的释放方式和击打僵直都很糟糕,但是可以叠加暗炎灿星被动,你可以接其他大招,得到大招的高效输出。
提示:两个技能都比较墨迹,但是两个在一起就不墨迹了。大蛇加印记,天照打印记,配合是相当的好。(大蛇的印记是地面毒雾加的,大蛇吐火没命中不要太在意,只要怪站在几乎全屏的地面毒雾上,天照会自己去打的。)
8、螺旋手里剑+蛤蟆+冥炎业火阵,蛤蟆+飓风煞
提示:蛤蟆的三段弹球需要配合,飓风煞和冥炎业火阵正好能胜任。
9、弧光闪、影袭、飞鼠,可以被六道轮回记录,可以呼出残影分身
基础连招:(学了残影术后)豪火球+弧光闪或影袭,豪火球+飞鼠。这些技能大部分是PK时使用的,PK时常使用豪火球+飞鼠+(空中)幻影手里剑,来打出一个低浮空的扫地连。
豪火球虽然伤害有点坑,但是毕竟短CD,能群伤能阻挡怪靠近你,飞鼠能击飞怪的话伤害也能看了。
10、飞燕手里剑起手是个替身术+无敌1秒,你可以用来脱离被怪群殴。炎天道,也可以用来瞬发躲伤害,毕竟飞了。
蓄力(结印)最高获得6个红莲,空中释放技能返还1个,取消幻影手里剑、豪火球、45火舞每个技能返还1个,满级效果是提升每个忍者技能50%左右的攻击,减免30%左右的伤害。
为了红莲续航和挡怪近身,我点了豪火球,因为用习惯了,所以没舍弃,实际是可以点一级的,对输出影响不大。小技能的缺失可以用普通攻击补足,而且二次觉醒后普通攻击能攒勾玉。
手里剑系列技能和大蛇毒雾,能附加标记,标记有减防御、附加伤害、灼伤目标的三重功效。
①幻影手里剑被这个BUFF强化得最多,附加的起爆符拥有6000%以上伤害(但上限为2个也就是拥有1W的百分比伤害隐藏在这个BUFF里),而且空中幻影手里剑可以保持红莲BUFF的状态,成为最好的小技能。
②暗炎残星分为3个阶段的印记,手里剑系列技能是加标记的关键,至少一级风魔手里剑,用来在空中扔出叠加印记是不错的选择。
③暗炎残星BUFF等级直接影响80天照的输出,而大蛇可以打上最高印记。
④替身术,因为六道改强的原因,大多数人已选择点1级用来逃脱。
⑤”大蛇“能直接给全屏打上最高阶印记,”天照“按照印记自动发射火球,按照“印记等级+怪物数量”计算火球数量。两个技能都满蓄力结印(也就是-15%CD)的话,带上六道能记录这两个二觉主动,中间只有16秒空白期,值得依靠。
三个“勾玉”分别代表了“蛤蟆”“大蛇”“天照”的蓄能值,普通攻击扔出的勾玉在返回时击中怪也增加蓄能值,以10点为单位强化对应技能,每个勾玉只有点了相应技能才会出现,第三个勾玉点了”天照“技能才会出现。
扯残影连,是这个版本的关键,有了它妈妈再也不用担心释放的时候被打或者错按技能了,满级100%复制满结印技能伤害。残影分身不点一般TP是因为二觉八尺镜被动已经给你足够的残影。
注意,技能密集释放的时候,暗炎残星的攻击次数上限会迅速叠满,中间分身释放的第三、四个技能打出的可能无法打出暗炎残星被动,导致输出效率较低。还有一点,你在地面迅速释放了一串残影技能,你的红莲BUFF就可能没了,毕竟六朵火花,一个技能灭一朵。六道轮回和残影分身的技能伤害没有关系,两个独立的技能,加TP时请注意残影分身加的伤害是残影分身发出的技能伤害和残影分身爆炸伤害。
85技能是一个火属性技能强化,对小技能有不错的加成,但实用性一般,可以用来做爆发的前奏状态。
毕方之印怎样取舍:如果你喜欢刷高难度的图有比较好的装备,可以点满,提升伤害必然的选择。如果你平常搬砖赚点钱,可以不点,不影响搬砖速度。
二觉版本,技能以“六道轮回”+“暗炎残星(被动)”为核心,“天道”和“蛤蟆”两个爆发输出不变,修复残影术BUG后的残影分身爆炸比分身扔出的小技能伤害还高,角色满75二觉后提供两个爆发技能“八岐大蛇”+“天照”。
必满技能:(主力技能框架,必须点满)
①火遁红莲、②苦无精通、③残影术、④六道轮回、⑤暗炎残星、⑥八咫镜
①炎天道②蟾蜍油炎弹③八岐大蛇
可取舍技能:(依照自己个性来加,1级或满级)
使用比较频繁的必备技能,①飓风煞、②豪火球、③替身术、④*飞燕手里剑、⑤风魔手里剑、⑥*天照、⑦*BUFF毕方之印(加星号的为性价比较高的技能。)
(对于装备较差的同学,飞燕手里剑能打出3阶暗炎残星印记,而且命中率最高,对搬砖很有帮助。)
45大招,是个比较鸡肋的技能,望用上的话可以点SP+10级,TP+1级,搞出个聚怪的属性。此技能烧血,血量低时慎用。
花式打法技能:(满足技巧连招而使用的技能,一般点一级,没有轻松心态可以无视下面的介绍。)
①飞鼠:可平地跳起,也可空中使用,接手里剑的三个技能
②弧光闪:可利用残影术打出硬直连击,跑路、穿墙神技
③影袭:可利用残影术非常方便的打出背后攻击,最大化利用魔法背击,影袭流忍者有满影袭的,但是对于无法抓取的怪并没有什么卵用。
④疾空踏:可利用残影术打出空中硬直,起到空中定怪效果,最大化利用豪火球的浮空攻击附加40%攻击,常用于PK。
TP选择:各种流派都有自己的加点方法,自己是什么流的强化什么主输出技能可以查别的帖子。以下是对TP的理解
①这个版本扯残影连很关键,所以点出残影TP能强化你扯残影的输出比你点出小技能的TP更有用。
②红莲满TP等于变相强化所有技能6%的输出和接近90%的减伤,虽然重要,但是对输出的提升不大,对防御的提升巨大。
③暗炎残星TP强化了两个带分身的技能(残影和六道),但是输出只强化了15%,比单点出六道或残影TP要差。但是,起爆符和灼伤攻击力,是暗炎残星TP的主要加成,也就是说,你普通攻击和幻影手里剑加的起爆符也能达到10000%的攻击。
①炎舞时按Z,等于炎舞(残影释放)+翔击。以此类推,有残影术时,你的所有忍术都可以这样被自己断掉。就像你飞燕手里剑飞在天上,也可以这样。
②飞燕手里剑成功释放时,飞在空中的你可以被怪的大范围技能打下来,所以不要试着用飞燕躲追踪闪电。
③飓风煞释放时可以指定Y轴移动,此时你立即使用炎天道时,炎天道的抓取判定范围增大(就是扯技能),打霸体怪推不动时可以这样玩,但这往往会造成你输出不集中,所以需要群伤的时候不要太快的按下这两个技能。
④需要攒勾玉的时候请前冲攻击,这样会把三个勾玉一起扔出去。如果打中一大群的话,一次前冲攻击就10勾玉能强化技能了。
⑤你可以把85技能扔在地上很长一段时间,不捡起来,不计算持续BUFF时间,CD是从释放时开始计算。
⑥遗忘之地变身后记得把自己的“毕方之印”(觉醒被动)关闭,不然可能被自己的火烧死。
⑦你的六道如果足够高,还点了TP,那你可以在打boss前准备一套技能(天照+大蛇+飓风煞+天道+幻影手里剑),然后加红莲BUFF进图,瞄准BOSS,扔了六道,然后觉醒一套秒了(没打死?身上带着满红莲BUFF,可以随便扔技能了)
四、dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求
1、跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。
2、远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。
3、豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。
4、盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。
5、tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。
6、忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。
7、暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。
8、所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。
9、魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。
10、旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。
11、八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。
12、草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。
13、被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。
14、暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。
15、可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。
16、比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。
17、tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多
18、二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。
19、这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。
20、所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大
21、先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。
22、sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。
23、根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。
24、tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。
25、魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。
26、所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合
27、也是根据上面艾特的那位提供的加点
28、sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)
29、tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。
30、也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。
31、其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。
32、主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。
33、这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异
文章到此结束,如果本次分享的残影流忍者加点和110级刃影技能加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!