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穿刺者加点 穿刺战士天赋

作者:admin 更新时间:2024-11-28
摘要:穿刺者加点,刺客技能加点图,穿刺者加点 穿刺战士天赋

 

大家好,关于穿刺者加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于刺客技能加点图的知识,希望对各位有所帮助!

一、dnf元素暗火流加点

1、>>>>>通用技能<<<<<

2、>>>>>普通技能<<<<<

3、>>>>>特性技能<<<<<

4、点评:此套加点适用范围比较狭窄,主要是为了配合新人使用远古3套装【冥焰穿刺者】9件套来守舰炮用,在其他副本因为黑洞输出低且极其墨迹,并不适合。对于守舰炮的老手来说没必要用这套加点,元素守舰炮并不难。

5、此加点sp剩余挺多,自由分配空间广,但TP比较紧张。搜索

二、dnf元素师加点

你好,我是dnf团队,帮你解答85版本元素详细加点:

注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。

百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。

魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。

多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。

纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。

俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。

70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。

现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。

我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。

加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。

回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。

远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。

三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。

冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。

按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。

元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。

现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加

除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。

但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。

例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。

加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。

为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。

补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪

被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。

施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。

被动技能,技能蓄力的时候可以移动。

加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?

暗系精通光系精通冰系精通火系精通

加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。

顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%

元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。

但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供

半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满

全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。

算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。

俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。

80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。

补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。

俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。

这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。

总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。

俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。

优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。

但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行

俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。

攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。

小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。

跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜

加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。

雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。

俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。

黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。

缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。

高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。

也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。

能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。

俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。

加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。

自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。

附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。

俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。

因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。

总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。

俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。

但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。

满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。

这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试··冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。

超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。

带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。

80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。

如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。

80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。

如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。

有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。

光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。

俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。

不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。

顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。

伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满

80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。

要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。

目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。

根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到

上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。

纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。

加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。

就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。

增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。

满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。

70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。

满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。

纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。

增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。

70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。

纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。

增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。

纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加

由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加

加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。

值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。

满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。

增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。

相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满

学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。

天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。

增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满

SP:全部 10770,已用 10770,剩余 0

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

SP:全部 10770,已用 10730,剩余 40

>>>>>通用技能<<<<<

>>>>> SP技能<<<<<

>>>>> TP(EX)技能<<<<<

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的穿刺者加点和刺客技能加点图问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!