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蝙蝠骑士加点 蝙蝠骑士6.60

作者:admin 更新时间:2024-11-28
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这篇文章给大家聊聊关于蝙蝠骑士加点,以及黑暗之魂骑士加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、DOTA蝙蝠骑士走什么路线如何出装

蝙蝠骑士主要加点思路是两种,这里重点推荐下粘性燃油为主,火焰飞行为辅的高输出路线。这种打法就是看中了粘性燃油imba的作用区域和无限减速,在加上无敌的伤害附加。须知,4级粘性燃油3次就是75点额外烈焰破击伤害,烈焰破击不升级在粘性燃油的buff之下也能打出较高伤害,索性只升级1级的烈焰破击用来探路和打断施法。装备方面主要以飞鞋这样的加速和减速物品为主,散失之刃也不错,但是飞鞋更优。烈焰破击只有1级却有打断效果,所以我们杀人主要靠粘性燃油和火焰飞行那imba的伤害,4级的时候伤害为 45点/0.25秒,一般的人被枷锁拖住的那点时间就已经死了。这个打法最看重的是火焰飞行和粘性燃油的AOE伤害。有大根开始你就能单杀一切人了,11级的时候大概能在10秒内干掉Hp超过1500的敌人……只要你没被他干掉就可以。飞鞋和大根是必须的,然后出一个挑战头巾,后面转长萧玩辅助还是出血晶石做亡命之徒就全看你个人喜好了。

顺便提一下,西瓦之守护是非常适合这种加点打法的,如果可能的话选择西瓦作为第一大件,中期团战你11级的AOE能力堪比TS和QOP这样的AOE王者了。

二、Dota蝙蝠骑士的攻略

1、蝙蝠的1技能回复时间超短,他在战场上帮助很大。

2、2技能回复较快,追人时追杀控制,逃跑时弹远敌人都很有效。

3、这决定了他得持久,你出笛子是不错的。

4、如果那边全物理,法术输出极少,可以选先锋。

5、笛子/先锋,林肯,每肯,羊仗/西瓦。总体增加战场存活时间和群体辅助强度。

6、另外还有一条线就是出玩笛子/先锋直接出黯灭的,靠第一技能和黯灭大杀四方,双方实力相当情况下不推荐这种路线。

三、DOTA蝙蝠骑士怎么才能玩好

蝙蝠要等级的,即使没有中单,也要边路单。

蝙蝠现在削弱主要是攻击力不如以前了。

但是高手用的话,还是会让你觉得蝙蝠a人很痛。

我看我同学用的蝙蝠,总是打不出蝙蝠的强势,我想楼主可能有同样的顾虑,稍微点几个注意的地方。

蝙蝠技能升级顺序很重要,基本理念就是主学放火,然后学飞镖。

1级学燃油,2、3级放火,4级学镖。

5级时候3级放火,1级燃油,1级镖。

蝙蝠没有大招之前,对线时候想单杀人,是个很需要铺垫的英雄。

燃油是个经典技能,从一级一直用到25级。

你一定要做到用燃油给对方来个4下以上,而且他的血量要被你普通攻击点掉相当数量,再动手杀他。

找个他正面对你的时候,直接开火冲,一般对面的人都会回头,但是他回头非常慢,这时候一个飞镖,就能保证你和他近身了,那么你的火烧到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就从容追死他。

中期团战当然是秒杀对面灵魂任务了。例如dps脆皮,控场脆皮和法师脆皮等等。(小黑火枪黑鸟老牛沙王火女巫医)

初期杀了人,当然要出装备。速度首选,接着走肉。魔棒,相位,先锋盾,接着出个推推杖,挑战变笛子。魔瓶看情况了,属于可以出,但不必须出的英雄。之后憋大件,dps出辉耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飞鞋、冰眼)

不知道楼主看没看过一个挺有名的比赛里面,一个神级仙女龙初期gank超神,中期团战压制,后期转法师型物理dps的视频。

所以,我认为一个英雄在什么时候扮演什么角色,是根据你的发育装备和队友的情况而定的。

如果你人头很多钱很多,可以做到压件,为什么不能做核心、做dps呢?

简单点说,如果你掌握了蝙蝠的杀人技巧。那么,初期你需要等级,对线压制可以单杀。7级带动gank,连带打钱,装备小压对面。有大可以单杀,没大做后手和队友配合。中期团战,跟队友配合到位,杀人之后团战,或者速秒对面核心,然后团战。后期打的对面见到你的装备就绝望,3个人不敢和你一个人拼。

别认为我说的太过理想,蝙蝠很容易打钱,装备压制也很轻松。一个技能打三个野点自己不掉血的英雄没有几个。

节奏是自己的,没有不强的英雄,只有不强的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不补刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升级的地捕。

四、Dota蝙蝠骑士怎么打

黏性燃油:向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)

烈焰破击:向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害

火焰飞行:飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。烈焰之径能够破坏树木

燃烧枷锁:用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端。

持续时间:3/3.5/4技能解析关于基础属性:优点:初始力量和智力不错,力量、智力成长优秀,缺点:初始移动速度低,射程375尴尬(神灵400,luna330)关于技能:第一招黏性燃油(快捷键C):①火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行(不包括其他英雄的技能或普攻,如lina的火技能等)。②可以叠加的是指额外伤害的加成叠加(4级黏性燃油如果叠加10次,伤害加成250,也就是说你每次普攻伤害都加250,四级烈焰破击打对面550,火焰飞行伤害加成参见火焰飞行技能部分);因为是单机与野怪做的测试,不知道额外伤害加成会不会被护甲、魔抗减免。然后就是减速效果和降低转身速度(把对面都变成双头龙),这个虽然不能叠加(被T飞,减速叠加10次,减90%么?),但效果也还不错。③此技能没有标注BUFF存在时间,据我和野怪测试,BUFF约存在7秒钟;技能CD3秒钟,所以想叠加的话,就在技能好后4秒钟之内用上下一次。④此技能没有伤害,可提供视野。第二招烈焰破击(快捷键R)这个有点像月女的箭(快捷键都一样),速度比人家慢,距离没人家长。碰触到的第一个敌人会晕,375范围(就是以蝙蝠射程为直径的小圆)里的敌人被震开,受到同样伤害,一个不错的AOE。使用上:①用晕和震飞当打断技能。②和第一招配合当伤害技能。③类似月女箭远距离击杀(因为速度慢,所以如果明目张胆的远距离施放很容易被躲开)。④利用震飞团战时打乱对面阵型。第三招火焰飞行(快捷键E)蝙蝠的亮点技能①飞行时不加移动速度。②就像飞行使者一样,无视地形(逃跑很好用),视野增大,无视野死角。③和野怪测试时,一级伤害是20/秒,实际情况按每半秒10伤害一跳;和一技能配合时:四级黏性燃油叠一次,附加伤害25平分,也就是每半秒22.5伤害一跳(实际是每半秒22伤害一跳);如果四级黏性燃油叠四次,加上四级火焰飞行,那就是80+100=180伤害/秒,如果四级黏性燃油叠十次,加上四级火焰飞行,那就是80+250=330伤害/秒.330伤害/秒是什么概念……大招燃烧枷锁(快捷键F)又一个有意思的技能,但作为大招感觉略微有些废,主要是175施法距离太不high了。①拖人时如果你闪烁、回城或者光法、圣骑士把你传回家都能打断此招(弹射法杖不会打断)。②和第三招配合如果你尝试把目标拉向某个对方正常情况下不能到达的地方,比如插河道眼的高台上,那线会拉长,目标会卡住,然后当你穿过高台之后到达某个正常情况下对方能到达的地方,比如河道,那么线会缩短,目标会出现在你的后面。③无视魔免。

我个人把蝙蝠看成是输出型GANKER技能加点:32212421114333+4,这套加点的想法是利用第二招和平A输出,所以优先2了,而1是来加强平A和2技能伤害的,3技能一级和四级区别只在伤害上,而我想法是不主要靠3技能来输出,仅仅是用来切入战场的,所以晚升了。也有人说靠3技能烧来输出,我感觉除非你有大(如果没有队友帮助,有大感觉也只能保证被大的时间在火里而已),要不然很不稳,想依靠第三招一直飞在对方头顶,有点不靠谱,所以我选择了靠2来主输出……出门装及装备选择:有人喜欢补刀斧(对非英雄单位加36%伤害/近战,12%伤害/远程),我想蝙蝠初始攻击力挺高,而且蝙蝠定位是GANKER,GANKER的目标群体是对方英雄,前期属性装搞起的话在线上对拼上会有些优势;出门装也和你将要选择的技能路线有关所以如果是我那种加点方式的话我会6吃树+1贵族+4树枝出门,如果是你买鸡,可以3吃树+1大药罐+4树枝。之后看情况可以魔棒或魔瓶,鞋的话比较推荐相位,更进一步跳刀、隐刀、血精……很多装备可以选择了。

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