触手加点 触手带什么符文
大家好,如果您还对触手加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享触手加点的知识,包括神射手超级技能被动加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、dnf复仇者刷图加点
1、1:天使祝福,能够为你带来较为可观的魔法伤害加成,土豪无视,平民请点,因为复仇者不缺技能输出,只需要几个核心就够了,所以能堆输出的BUFF性价比会非常高
2、【这几技能推荐加满,满级是10级,前置5级武器祝福】
3、2:恶魔之手,众多审判奶爸都会选择的技能,坑爹的是固定伤害技能,而复仇者大部分技能为百分比,所以这技能两极分化,土豪无视, 10武器以下玩家可以考虑点,配合EX的聚怪能力也还可以
4、【这几技能推荐满级,毕竟是可以束缚BOSS进行控场的好技能。】
5、3:恶魔之力,复仇者最核心技能,可以说他将会为所有的技能带来输出提升,尤其是像45级大招。
6、4:镰刀精通:复仇唯一的武器精通,但是并不代表复仇只能带镰刀,念珠也可以选择,但是大部分平民玩家推荐镰刀,因为需要攻速普通攻击频繁增加恶魔能量,因为大部分输出需要恶魔能量弥补,而土豪可以带高强念珠直接技能秒怪了.
7、5:死亡切割:攻击速度达到变态推荐,这个技能所有玩家在视频中看貌似攻击频率挺高的,其实并不是,他那几下攻击速度并不快,很难达到预想中的技能瞬间放完的效果,非霸体,会被破,有中等僵直效果和低微的聚怪效果,身后的怪物打不到,暗属性攻击,起手动作慢.观望状态:前期平民装备打不出什么伤害
8、【推荐等级加5LV,5级是厄运之轮的前置】
9、6:裂地锤:三次地刺攻击,有浮空和推怪效果,看到很多人不满,但是我感觉这技能应该挺有潜力的,大部分都会中两段攻击,三段攻击也非常常见,所以这技能是可以理解为伤害全吃的技能,前期输出效果和推怪效果还不错,无属性攻击.无霸体,起手动作快.观望状态:前期输出还可以,不知道后期会不会效果不好
10、【推荐一级都别加,这个技能和毒王的毒雷引爆一样,攻击范围是一条直线,在SP紧张的情况下还是需要观望一下的。】
11、7:堕落之魂:BUFF技能。虽然持续时间只有45秒但是比起天使祝福的120秒时间,增加智力是亮点。
12、【推荐加满!如果你是非常平民的玩家的话,就把远古祝福也加满!那样天使祝福120秒,堕
13、落之魂,45秒,远古祝福20秒,三种状态全增加智力,魔法攻击可以达到一个极限伤害值】
14、8:回旋飞镰:公认的高输出技能但是输出环境受限制的技能,如果不快速收回,镰刀会在最远处打出非常恐怖的多段伤害,而且这个技能拥有非常好的拉怪聚怪的效果,所以这技能还不错,我觉的比起其他技能,这个技能值得去练练打出最高输出,是个潜力股!起手攻击有属性判定!无霸体,起手动作快.
15、【推荐一级都别加,因为这个技能和驱魔师的巨旋风一样,属于垃圾技能,就连特性技能里面都没有这个技能的强化选项,这个技能还没有巨旋风优秀呢,因为巨旋风可以三个方向,Y轴 X轴攻击,这个技能呢?只能直线攻击,最关键的是这个技能太猥琐,不霸气!】
16、9:复仇之刺,很强大的高百分比技能,冒出的刺拥有非常恐怖的僵直效果,精灵都能僵直住...可以打飞机...好吧,可以打空中的飞机.起手动作快但是持续时间略长,会因为怪物的多少决定持续的时间,霸体状态,暗属性攻击
17、【推荐加满,伤害真高!和武神的寸拳、毒王的裂地飞沙等技能一样属于高伤害瞬间秒杀技,属于那种看谁不瞬间一拳打遍那种瞬间爆发技能,加满吧!被怪围住就来一下子!】
18、10:恶魔诅咒:两个主要效果,加移动速度,这个非常重要,大叔腿短,这技能决定了复仇是大叔里腿最长的转职,还有就是配合化魔的作用!这里说一下,化魔在复仇者身上的作用主要不是回蓝,而是会增加大量的恶魔能量,可以更加肆无忌惮的放恶魔之力,所以化魔也是一个挺重要的技能
19、11:厄运之轮:一个即使不配合恶魔之力输出都很高的技能,攻击段数非常高!学习EX之后,可以在施放时控制自己不要大幅度移动以达到增加攻击力的目的,霸体,暗属性攻击
20、【推荐加满,特性技能强化——厄运之轮,满级1级,需要4点TP】
21、12:恶魔之触:拥有挺好的推怪效果,比较怕用在建筑型怪物身上!霸体,暗属性攻击,不可以触发恶魔之力的技能
22、【这个技能虽然仿佛是毒王的,狂伏虎霸王拳一样,打巨灵布鲁,打血蝴蝶这样的建筑型BOSS时候,一点威力都发挥不出来,但是打别的BOSS还是很牛X的,所以这个技能还是需要加满的。】
23、13:黑暗权能:这个技能最辉煌的时候是BUFF全满配合满恶魔能量打出的伤害,可以让任何绿名怪心凉,让boss胆寒,本身技能的伤害还算可以,施放时霸体,暗属性攻击,这技能最棒的地方是无视抓取,任何怪物都可以抓取,包括建筑型怪物,被抓到后怪物无法反击直到技能释放完毕
24、【推荐加满,这个技能如果再{天使祝福}、{远古祝福}{堕落之魂}的状态下,施放保证BOSS菊花残,满腚伤!】
25、觉醒满级!之所以等待了四年的复仇者,就是因为觉醒帅嘛!不满级还玩什么复仇者!
二、《战锤40k机械神教》加点通关攻略
1、《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
2、《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。
3、1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。
4、2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。
5、3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。
6、这三种是可以单独作为主力输出的流派。
7、圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。
8、文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。
9、奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。
10、异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。
11、关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。
12、比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。
13、还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。
14、手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。
15、装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。
16、小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。
17、个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:
18、比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。
19、以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。
20、3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。
21、1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。
22、电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。
23、燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。
24、等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲
25、磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。
26、喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。
27、直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。
28、电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。
29、两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。
30、各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。
31、各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。
32、立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个
33、能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个
34、偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手
35、聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士
36、治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用
37、噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。
38、蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。
39、黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。
40、扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。
41、偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。
42、隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。
43、提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。
44、治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的
45、两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。
46、各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。
47、需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。
48、打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。
49、其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。
50、补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。
51、但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。
52、近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。
53、远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。
54、先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。
55、两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。
56、开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。
57、走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。
58、大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。
59、可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。
60、还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。
61、符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。
62、初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。
63、圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。
64、针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。
65、不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。
三、第五人格黄衣之主哈斯塔天赋加点攻略
核心技能,优先点出,可以隔空抛触手,配合触手无死角攻击。
前期黄衣之主在没有触手之前,还是很容易被溜的,而追猎在前期能增加10%的移动速度,能增加砍中求生者的几率,加快存在感的增长。
夜枭可以降低校准区域,特别是遇到祭司这种,一直爆米花,触手的数量就会很客观了
耳鸣是非常强悍的抓人天赋,有了耳鸣我们可以很好的判断周围区域有没有人类,同时也能通过这个来判断人类的走向,可以说是抓人必备的天赋。
一刀斩,在逃生门通电之后获取一刀能力,这个是最后翻盘的希望,也是主打后期的屠夫必备的天赋,需要注意的是,这个天赋最好能搭配传送这种特质。
太阳沉入湖中,黑乎乎的星星升上天空,身穿黄衣的使者从湖底苏醒过来。他没有名字,追求着充满好奇心的灵魂。
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(第五人格黄衣之主攻略与玩法)
OK,关于触手加点和神射手超级技能被动加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。